JAVA中的线程池-ThreadPoolExecutor

KinglyJn      2017-07-28

java中的线程池是运用场景最多的并发组件,几乎所有的异步或者并发任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中使用线程池将会带来3个好处:

  • 降低资源的消耗。通过反复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗;
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就立即执行;
  • 提高线程的可管理性。

线程池的主要处理流程

当提交一个新任务到线程池时,线程池的主要处理流程如下:

  1. 线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下一个流程。
  2. 线程池判断工作队列是否已经满了,如果没有则将提交的任务存储在工作队列里,如果已经满了则进入下一个工作流程。
  3. 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态,如果不是则创建一个新的工作线程来执行任务,如果已经满了则交给饱和策略来处理这个任务。
使用者提交任务
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    |
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    |/            Y                    Y                   Y
核心线程池是否满了--------->队列是否满了--------->线程池是否满了------->按照策略执行无法执行的任务	
    |                        |                    |
    |N                       |N                   |N
    |                        |                    |
    |/                       |/                   |/
创建线程执行任务          将任务存储在队列里       创建线程执行任务     


ThreadPoolExecutor执行execute方法分为以下4中情况:

  • 如果当前运行的线程小于corePoolSize,则创建线程来执行任务(注意:执行这一步需要获取去全局锁)。
  • 如果运行的线程等于或者多于corePoolSize,则将任务加入到BlockingQueue。
  • 如果无法将任务加入到BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意执行这一步骤需要获取全局锁)。
  • 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,则任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute方法调用都是执行步骤二,而步骤二不需要获取全局锁。

源码如下(java7):

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

工作线程:线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。

线程池中的线程执行任务分为两种情况:

  • 在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前的任务。
  • 这个线程执行完当前任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。


线程池的使用

我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池,常用的构造方法如下 :

new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, 
                       maximumPoolSize, 
                       keepAliveTime, 
                       milliseconds, 
                       runnableTaskQueue, 
                       handler);
  • corePoolSize:线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会出创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池的基本大小时就不在创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有的基本线程;

  • runnableTaskQueue:任务队列,用于保存等待执行的阻塞队列,可以选择使用以下几种阻塞队列:

    • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列
    • LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列
    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个点成调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列
    • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列
  • maximumPoolSize:线程池的最大数量,线程池允许创建的最大线程数。如果队列池满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会创建新的线程来执行任务。指的注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就不会有什么效果;

  • ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个床架出来的线程设置更有意义的名称。

  • RejectedExcutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略来处理提交的新任务。者个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理任务时抛出异常。在JDK1.5中java线程池提供了以下4中策略:

    • AbortPolicy:直接抛出异常
    • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前的任务
    • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉

    当前也可以根据应用场景来实现RejectedExcutionHandler接口定义自定义策略。如记录日志或者持久化存储不能处理的任务;

  • keepAliveTime:线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲之后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间都很短,可以调大时间,以提高线程的利用率。

  • TimeUnit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)


向线程池提交任务

可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit方法。

execute用于提交不需要返回值的任务(无法判断任务是否被执行成功),示例:

threadPool.execute(new Runnable() {
	@Override
	public void run() {
		// TODO
	}
});

submit方法用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这个时候可能任务没有执行完。

Future<?> future = threadPool.submit(taskWithReturnValue);
try {
	Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e1) {
	// 处理中断异常
} catch (ExecutionException e1) {
	// 处理无法执行的任务异常
} finally {
	//关闭线程池
	threadPool.shutdown();
}


关闭线程池

可以使用线程池的shutdown或者shutdownNow方法来关闭线程池。他们的原理遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的inerrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。这两个方法存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置为STOP,然后尝试停止所有正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行的任务的列表,而shutdown只是将线程的状态设置为SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

只要调用了这两个方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true,当所有的任务都已经关闭了之后,才表示线程池关闭成功,这时候调用isTerminated方法会返回true。至于应该调用哪种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池中的任务特性来决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完则可以调用shutdownNow方法。


合理配置线程池

要向合理分配线程池,就必须首先分析任务的特性,可以从以下几个角度来分析:

  • 任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务、混合型任务
  • 任务的优先级:高、中、低
  • 任务的执行时间:长、中、短
  • 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接

性质不同的任务可以使不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务应该分配尽可能小的线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应分配尽可能多的线程,如 2*Ncpu 。混合型的任务,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型的任务和一个IO密集型的任务,这要两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量,如果这两个任务执行的时间相差太大,则没必要进行分解。可以通过Runtime.getRuntime().avaliableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。他可以让优先级高的任务先执行。注意如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的线程将可能永远必能执行。

执行时间不同的线程可以提交到不同规模的线程池来处理,或者可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

以来数据库连接池的任务,因为提交sql之后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则CPU的空闲时间就越长,那么线程数应该设置的更大,这样才能更好的利用CPU。

建议使用有节队列:永杰队列能能加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设置的大一点,比如几千。有一次,我们系统里后台任务线程池队列和线程池全满了,不断抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出了问题,导致执行sql变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成有界队列,那么线程池里的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。当然,我们系统的所有任务使用单独的服务器部署的,我们使用不同规模的线程池来完成不同类型的任务,但是出现这样的问题也会影响到其他任务。


线程池的监控

如果在系统中大量使用线程池,则有必要对线程池进行监控,方便在出现问题时,可以根据线程池的使用情况快速定位问题。可以通过线程池提供的参数来进行监控,在监控线程池的时候可以使用以下属性:

  • takeCount:线程池需要执行的任务数量
  • completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于等于takeCount
  • largestPoolSize:线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否已经满过。如果该值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。
  • getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。
  • getActiveCount:获取活动的线程数。

通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的 beforeExecute、afterExecute和terminated方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控。例如监控任务的平均执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法:

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }

protected void terminated() { }

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